Гидраксианские Повелители Вод — это фракция водных элементалей из Classic. Они жили на удалённом острове у Азшары и вели свою старую войну против Рагнароса и его слуг из Огненных Недр.
Главный среди них для игрока — Герцог Гидраксис. Именно он выдавал задания, через которые обычная репутация превращалась в часть рейдовой подготовки. Тут не было ощущения “просто набей полоску”. Ты реально помогал воде давить огонь.
Значимые квесты
Око Углеглаза
Первый серьёзный шаг цепочки. Герцог Гидраксис отправлял игрока в Вершину Черной горы за Глазом Огневидца.
Нужно было убить Пиростража Созерцателя Углей — слугу огня, сидящего в глубинах Черной горы. Это уже не мелкие элементали где-то в открытом мире, а проверка: готов ли ты лезть туда, где начинается территория Огня.
Огненные Недра
Здесь цепочка окончательно переезжала в рейд.
В задании «Огненные Недра» нужно было войти в сам рейд и убить существ Рагнароса: Оплавленного великана, Повелителя огня, Древнюю гончую бездны и Лавового волноплеска.
По сути, Гидраксис больше не просил доказательств на словах. Он отправлял игрока прямо в логово врага — посмотреть, сможет ли тот выжить среди лавы, собак недр и огненных тварей.
Руки врага
Самый запоминающийся квест цепочки.
Герцог Гидраксис просил принести руки ключевых командиров из Огненных Недр: Люцифрона, Гееннаса, Шаззраха и Предвестника Сульфурона.
Это уже не разведка и не подготовка. Это прямой удар по армии Рагнароса. Игроки заходили в рейд, убивали боссов и буквально приносили Повелителям Вод доказательство, что слуги Огня пали.
Чем они запомнились игрокам
Гидраксианских Повелителей Вод помнят не за красивый город, не за удобный хаб и не за гору наград. Их помнят за Огненные Недра.
После выполнения цепочки игрок получал доступ к Квинтэссенции воды. С её помощью в рейде гасили руны, чтобы открыть путь к Мажордому Экзекутусу, а уже после него — к Рагнаросу.
В этом была вся старая магия WoW Classic: рейд начинался не у входа в инстанс. Он начинался раньше — с Азшары, репутации, заданий, фарма, подготовки и людей, которые заранее брали на себя ответственность за руны.
Гидраксианские Повелители Вод были небольшой фракцией, но для Огненных Недр — очень важной. Без них финальная часть рейда превращалась не в вопрос силы, а в вопрос подготовки.