← Все лор-заметки

Заметка Хранителя Архива

Скипетр Зыбучих песков и открытие Ан'Киража

Когда в январе 2006 года вышел патч с Ан'Киражем, портал в новый рейд не просто появился в Силитусе.

Ворота были закрыты.

Каждый сервер должен был открыть их самостоятельно. Для этого Орда и Альянс собирали военные припасы, а несколько самых упорных игроков параллельно восстанавливали Скипетр Зыбучих песков.

Причём сама причина, по которой скипетр пришлось собирать заново, появилась за тысячу лет до событий WoW.

Значимые события

Фэндрал разбивает ключ

Во время первой Войны Зыбучих песков ночные эльфы и драконы сумели запереть киражей за Стеной Скарабея.

Анахронос создал Гонг Скарабея и Скипетр Зыбучих песков. Вместе они позволяли снова открыть стену, если угроза когда-нибудь вернётся.

Скипетр передали Фэндралу Олений Шлем.

Во время войны киражи убили его сына Валстана. Фэндрал всё ещё был сломлен этой смертью и в ярости разбил скипетр прямо перед Анахроносом.

Четыре части разошлись между драконами. Один осколок остался у Анахроноса, остальные получили Валестраз, Эраникус и Азурегос.

Игрокам Classic спустя века пришлось искать всех троих.

Цепочка для гильдии, а не для одного человека

На экране задания получал один персонаж. На практике Скипетр собирала гильдия.

Сначала требовалось заработать доверие Рода Ноздорму. Для этого в Силитусе массово фармили фрагменты панцирей силитидов. Носитель задания мог назначать помощников, и те тоже начинали собирать фрагменты для него.

Дальше цепочка расходилась на линии трёх драконьих стай.

Красный осколок вёл в Логово Крыла Тьмы и заставлял убить Нефариана за пять часов после разговора с Валестразом. Другие части таскали игрока через Азшару, Затонувший храм, Лунную поляну, рейды, мировых боссов и довольно странные поручения.

Среди них, например, была отдельная кулинарная история с химероками.

Для легендарного ключа к древней крепости цепочка временами вела себя очень по-ванильному.

Пока гильдии бегали за осколками, сервер таскал ткань

Одновременно шла Военная кампания Ан'Киража.

Игроки обеих фракций сдавали металл, кожу, травы, бинты, еду и другие ресурсы. Счётчики были общими для сервера. После завершения сборов припасы ещё несколько дней отправлялись в Силитус.

Только когда обе части подготовки сходились вместе, владелец готового скипетра мог ударить в Гонг Скарабея.

Десять часов войны

Первый удар открывал ворота и запускал десятичасовое мировое событие.

По Калимдору появлялись киражские силы и колоссы, сервер получал глобальное сообщение, а в Силитусе начинался хаос.

Для носителей готового скипетра существовало ещё одно окно: в течение этих десяти часов можно было завершить финальное задание и получить чёрного киражского боевого танка.

Потом возможность исчезала.

Чем это запомнилось игрокам

Открытие Ан'Киража было редким случаем, когда прогресс одного человека, гильдии и целого сервера сходился в одной точке.

Кто-то неделями собирал осколки и бегал по рейдам. Кто-то просто сдавал стопки льняного бинта или руды. Кто-то пришёл в Силитус посмотреть, как откроются ворота.

Все участвовали в одном событии, хотя задачи у них были совершенно разными.

Сейчас Ан'Кираж открыт по умолчанию, а старую цепочку давно убрали из retail. Поэтому Скипетр Зыбучих песков остался скорее памятью об устройстве самого Vanilla WoW.

Новый рейд тогда мог начинаться с вопроса: «А наш сервер вообще уже готов его открыть?»

После прочтения заметки

Проверь себя в WoW Lore Quiz

Теперь можешь проверить, попадутся ли тебе вопросы по Classic, Ан'Киражу, Силитусу, драконьим стаям и Войне Зыбучих песков.